El Noguer

Joaquim Perez i Noguer

Zbrush: modelatge 3D

Filed under: Ciència i tecnologia,Linux — Joaquim Perez Noguer at 12:16 pm on Divendres, setembre 17, 2010

Normalment per a crear objectes 3D amb blender o 3D Studio, es fan
servir tècniques de deformació, unió i intersecció  d’objectes 3D bàsics
com cubs, esferes, cilindres, torus, …

Amb l’aplicació ZBrush en canvi es dissenyen objectes 3D esculpint-los amb pinzells 3D.

 

Una altra utilitat del Zbrush és que per pintar els objectes 3D no cal mapajar imatges. Zbrush permet pintar-los directament.

Per altra banda Zbrush permet treballar amb capes 3D, així es pot treballar en les parts o els detalls de l’objecte de manera individualitzada, fer-ne versions en capes diferents i comparant el resultant activant o desactivant les capes.

http://www.pixologic.com/zbrush/features/09_3D_Layers/img/chest1.jpghttp://www.pixologic.com/zbrush/features/09_3D_Layers/img/chest2.png

Zbrush 4 està a la venda per Windows i Mac. Per GNU/Linux es pot executar el Zbrush 3.5 amb el wine.



No Comments »

No comments yet.

RSS feed for comments on this post. TrackBack URI

Leave a comment

XHTML: You can use these tags: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>